A downloadable game for Windows

Survival of the Tako - gameCodeur jam 6 - Avril 2017/April 2017

THEME : ONE FINGER

POST MORTEM (Fr)
- En suivant l'atelier "Lunar Lander" de David, je m'étais dit que ce serait sympa de le refaire avec une pieuvre (ouais j'adore les pieuvres...)
- L'idée du gameplay coulait de source avec le thème: UN doigt/bouton
- Les graphismes ont étés faits dans la foulée, et 5-6 heures après j'avais un proto qui tournait
- Mais je n'étais pas sur du type de jeu, initialement je suis parti sur une course très rapide (type SpeedRunners), ou le but était de sortir les autres de l'écran
- Apres quelques heures j'ai trouvé un moyen de coder ca, avec un "fil conducteur" pour ma camera qui se déplaçait a vitesse voulue le long du circuit.
- Quelques heures plus tard j avais un premier circuit, mais ca ne me plaisait pas, d autant que la gestion du sens de la course me semblait trop dure à coder (voir le .gif)
- Donc je suis parti sur l'idée finale, un versus sur terrain "fermé"
- Ce que je voulais faire pour cette GJ c'était un "jeu/proto" mais fonctionnant du début à la fin sans bug, avec possibilité d'enchainer plusieurs matchs d'affilé, pari réussi
- De plus les heures "perdues" sur le code du circuit ne le sont pas vraiment, j'avais deja une idee qui faisait appel à ce mécanisme...

- Elève Premium de Gamecodeur : Oui
- Langage et Framework utilisé : Lua/Love2D
- Code/Graphismes : Akira_s_back
- Musique : The Vass
- Utilisation de librairies et codes externes : Non
- Temps passé : Aucune idée (décidément, mais je dirais < 30 heures)
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POST MORTEM (En)
- While studying David's "Lunar Lander" class, I've told myself, that I should re-do it using octopus sprites (yes I love octopus)
-The gameplay came naturally with the theme : ONE FINGER
- So I made the sprites , and 5-6 hours later I had my proto working
- But I wasn't really sure of the type of game, and my first thought, was a avery fast race (kinda SpeedRunners), where the goal was to getr the others off the screen
- A few hours later, I had found a way to code that, with " a thread" leading the camera along the circuit at a fast pace
- More hours later, I had a circuit, but I didn't feel good, and the coding of the race direction seemed too difficult for me (see .gif)
- So I went with the final idea, a versus on a "closed" area.
- What I wanted for this GJ, was to submit a complete "game/protoi", from the beginning to the end, with the possibility of having multiple games in a row, wich I did.
- Furthermore, these "lost" hours coding a race/circuit, are finally not lost, as I already had an idea, needing these mechanisms.

- GameCodeur Premium Student : Yes
- Language and Framework : Lua/Love2D
- Code/Sprites: Akira_s_back
- Music : The Vass
- Use of external code/libraries : No
- Developping Time : Still don't know, but I'd say less than 30 hours

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Surival_of_the_Tako.zip 9.3 MB

Install instructions

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Un apperçu de la "course" / what the "race" looked like GIF